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On 14.07.2020
Last modified:14.07.2020

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Dank der Mitwirkende der Funktionen hinzugefügt, Fehler behoben, neue Beispiele geschickt, Tutorials geschrieben und der Community geholfen hat.

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Schritt ausgewertet, das Ergebnis ist dann ein Spielzustand, der ausgegeben werden kann. Und damit ist man schon im dritten Schritt angekommen: Der Ausgabe.

Nun werden die benötigten Objekte auf den Bildschirm gezeichnet, Soundeffekte oder Musik abgespielt, Controller zum vibrieren aktiviert und bei Multiplayerspielen die aktuellen Daten zum Server geschickt.

Und dann geht das ganze von vorne los. Dies nennt man die GameLoop. Was glaubst du wie oft das geschehen muss, damit du ein flüssiges Spiel zocken kannst?

Mindestens 24 mal in der Sekunde müssen diese 3 Schritte abgearbeitet sein, ansonsten wirkt es für dein Auge, als wenn das Spiel stockt. Im Endeffekt wird bei jedem Durchlauf ein Bild erstellt, im englischen spricht man da von einem Frame.

Das coole bei der Programmierung ist: Es gibt sogenannte Spielengines also Spielmaschinen, die einem die Arbeit dabei erleichtern. So schnell wie die Gameloop Bilder pro Sekunde auf den Bildschirm zaubert ist die Erstellung eines Spiels leider überhaupt nicht.

Selbst wenn man bereits alle notwendigen Details der Programmierung kennt und genug Erfahrungen hat, ist der Aufwand hoch. Man durchläuft einen typischen Software Entwicklungsprozess und muss dazu noch ein paar Dinge zusätzlich anfertigen.

Die Veröffentlichung und Vermarktung des Spiels wurden dann hier noch gar nicht beachtet. Alles Schritte sehen in etwas so aus:. Damit kann man sich monatelang aufhalten, wenn man will.

Allerdings sollte man dies nicht übertreiben und schnell zur Planung voran gehen. Dort legt man dann Umfang des Spiels, ein Budget und den Zeitplan fest: Übrigens sind das 3 fest zusammenhängende Werte die sich gegenseitig beeinflussen.

Beispiel: Hast du dein Spiel sehr umfangreich konzeptioniert, hast aber nur wenig Budget, solltest du für dein Spiel viel zeit einplanen. Hast viel Budget kannst du selbst entschieden ob das Spiel umfangreicher werden soll oder es lieber schneller fertig sein soll.

Wie genau gewinnt man das Spiel? Die Spieler müssen wissen, worauf zu hinarbeiten sollen und was sie tun müssen, um am Ende als Sieger hervor zu gehen.

Es sollte deshalb eindeutig sein, wie und wann das Spiel beendet wird. Gibt es eine bestimmte Anzahl Spielzüge, ein Zeitlimit, etc.?

Viele Entwickler machen den Fehler und denken schon zu Beginn das Spiel zu kompliziert. Hier ist Kreativität gefragt. Fangen Sie leicht an.

Definieren Sie die wichtigsten Grundregeln und Anforderungen, die Sie nach und nach verfeinern, erweitern und verändern können.

Notieren Sie sich diese und bauen dann Änderungen, Spielzüge, Events, etc. Zeichnen Sie das Spiel auf Papier. Machen Sie Schwachstellen in der Spiel-Logik aus und notieren sich diese.

Es ist immer schwierig, wenn man sich selbst kontrollieren soll. Daher ist es wichtig, dass das Spiel am besten mit verschiedenen Freunden, Kollegen oder im Team gespielt wird.

Bitten Sie die Mitspieler, konstruktiv und kritisch zu sein. Je nach Anwendung und Zielgruppe des Spieles entscheidet sich an dieser Stelle, wie Sie mit dem Spiel weiter machen, mit welchen Komponenten und Herstellungsaufwand Sie dieses Spiel konzipieren.

Mehr Infos. Der Download steht Ihnen kostenfrei zur Verfügung. Welcher Gamer wollte noch nie sein eigenes Spiel entwickeln?

Dieser Anteil dürfte ziemlich gering sein - und deshalb ist der Game Builder aus dem Hause Microsoft erfolgversprechend.

Im minecraftesken Stil lassen sich dort 3D-Platformer, Rennspiele oder Shooter bauen, und wem die vorgegebenen Einstellungen zu wenig sind, der kann immer noch anfangen, JavaScript zu lernen.

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2 Gedanken zu „Eigenes Spiel Erstellen

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